tesseract · live math
16 vértices · 32 aristas en ℝ⁴
Rotaciones simultáneas (rad)
θ_XY0.000
θ_ZW0.000
θ_XW0.000
Matriz de rotación 2D
[ cos θ −sin θ ]
[ sin θ cos θ ]
Proyección 4D → 3D (perspectiva en W)
s = 1 / (3 − w)
(x', y', z') = (x, y, z) · 3s
Proyección 3D → 2D (perspectiva en Z)
s = 1 / (4 − z')
(X, Y) = (x', y') · 4s
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